作者:佚名 文章来源:中安在线-安徽商报综合 点击数: 日期:2007-7-17 9:56:50
◎核心提示
在2060年,带着现代的飞机、坦克穿过时空隧道,回到200年前保卫即将被毁灭的圆明园——你愿意为此买单吗?史玉柱很自信,在15日chinajoy展会上,他预言——这款尚处于开发阶段的网络游戏《巨人》,一年后将成为全国最火爆的游戏。这是征途网络开发的第二款游戏,首款游戏《征途》已经超过105万玩家同时在线的成绩。
未经征途网络确认的消息称,今年2月份《征途》利润达到1.1亿元,这可能是财富开始裂变的基础。随着征途网络年内上市的日渐临近,史玉柱对于财务数据和财富数字显得相当谨慎,但这仍然阻止不了市场的猜想——如果征途网络ipo市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,加上其民生银行、华夏银行的投资市值,年底史玉柱的身家极有可能超过500亿元,加上《巨人》的市场开拓带来的股价上涨预期,接近和超过杨惠妍近700亿元身家是有可能的。
1000万年薪求才
针对盛大开始寻求并收购优质网游公司的市场策略,史玉柱透露,征途公司会积极参与到收购网络游戏公司的竞争中,且收购资金和实力不会亚于任何一家上市公司,“只要有好的项目和团队,资金不是问题”。为了保证产品质量,史玉柱甚至为策划总监一职开出了一年千万的高薪招聘条件。
针对并购需要的大量资金,史玉柱表示,巨人集团旗下已形成三大业务板块,分别是:保健品、金融投资和网游产业。目前,保健品在市场上仍牢牢占据第一的市场份额,且过去半年已完成9亿元销售收入;巨人集团投资民生银行和华夏银行也取得非常好的收益,按照7月12日收盘价计算,巨人集团已经拥有总共95.6亿元的账面资金;征途公司自主研发的《征途》游戏最高同时在线人数突破百万人次,这也意味着征途公司已经拥有相当可观的现金收入。
盛大董事长陈天桥表示,由于征途、久游网等新兴网游公司的快速崛起,盛大意识到不能再闭门造车,盛大将展开大规模收购行动。据陈天桥介绍,盛大推出的“风云计划”将动用20亿元现金收购20家网游公司。
除了收购,史玉柱表示代理国外游戏也是一个扩大市场规模的好方式,他正在寻求“比魔兽稍次一点的游戏”进行代理。
否认赌博说
史玉柱称,《征途》并没有赌博的存在,所谓“《征途》赌博说”都是竞争对手向政府举报所搞出来的。他说,按照法律规定,需同时满足很多条件才构成赌博:比如,两个人以上,以盈利为目的,以现金为赌资,并且数额巨大。史玉柱称,他的《征途》游戏,从法律角度,并没有赌博的情形。
史玉柱进一步解释说,“如果说把游戏里面的打怪说是赌博,竞猜说是赌博,那么网络游戏就没有办法做了。”
曾有专家公开表达过《征途》涉嫌赌博的观点。史玉柱认为,“绝大多数的所谓专家,背后都是有利益集团的”。他表示,“网络游戏行业是个新兴的行业,连个大学都没有,哪来什么专家?”他同时还表示,网络游戏行业没有专家,唯一的专家就是玩家。
《征途》曾被人举报色情
史玉柱透露,有竞争对手通过向政府发举报信的方法“修理”《征途》,有的甚至每天发5000份举报信给政府部门,一个月下来就是15万份举报信,政府一看“头都大了”,往往就会采取查处措施。
史玉柱介绍,曾经有竞争对手举报《征途》很“色情”,结果政府管理部门的人到游戏里看了看,发现游戏里女孩子穿的衣服比模特大赛的模特穿得还多,就没有“为难”《征途》。
由于《征途》之前曾公开宣称要在游戏里“消灭贫困”,当天有记者追问史玉柱——“你说《征途》里面每一个玩家都不会是穷人,究竟什么标准才不是穷人?”
史玉柱的回答是:玩家每天的日常开销应该绰绰有余,比如说买药水、修装备,坐车到其他地方去,这些日常开销一点都不头疼才算。史玉柱表示,即将在本月18日推出的《征途》正式版里,玩家不仅不用为日常开销发愁,还可以得到游戏币参加一些高级的活动,比如说游戏里面的新玩法需要游戏币,经济系统调整以后,玩家不花钱也能玩得起。另外,《征途》正式版里,“最穷”的玩家也至少有2/3以上可以得到绿装备。
史玉柱还说,在网游行业,要做就作第一,不做第一不精彩,《征途》的实力不亚于任何一家网游公司。
《征途》属“少儿不宜”
在chinajoy高峰论坛的茶歇时间,作为中国网游行业的“搅局者”,史玉柱再次语出惊人:希望推动网游分级制度,《征途》应属“少儿不宜”。
网游分级制度并非一个新话题。在韩国,网络游戏已经实行了和电影一样的分级制度。不过,分级制度也刺激了韩国网游出现一些过于成人化的内容,这些内容进入中国后被勒令删改。
“《征途》中打通了现实金钱和游戏中道具的赤裸裸的关系,作为业者,我们先是惊诧和责问,冷静后开始学习里面的积极因素。”一位来自北京的网游企业ceo表示。
这位业界人士表示,原来的游戏世界类似原始社会,玩家之间的关系比较简单公平,但史玉柱让网游的世界变成了“奴隶社会”,有钱玩家可以“奴役”没有钱的玩家。“《征途》最大的成人化内容就是对金钱关系的直接表现,这不利于未成年人接触。”
史玉柱在接受某媒体质询时曾表示,他希望媒体相信他的道德水准,“我是60年代出生的那一代。”他注意到以pk为特色并且采用道具收费模式的网络游戏对未成年人可能造成不良影响,因此自觉放弃未成年人市场。
人均消费水平很低
史玉柱介绍,过去有玩家认为《征途》比较贵,现在回头看,早期的确有点贵,《征途》也一直在想办法解决,正式版的调整力度更大,让每一位玩家每天都有固定的游戏币收入,而且游戏币非常富裕,不消费的玩家可以在里面享受本来需要付费的很多服务。
史玉柱透露,最近有很多采取免费模式的产品面市,其中一些产品的收费水平甚至超过《征途》早期,而《征途》经过几次大幅度降价后,消费水平在同类产品中已经很低。他还表示,表面上看《征途》整体上收入很高,但主要是靠玩家多,实际上人均消费水平和很多游戏比并不高。史玉柱介绍,据测算,目前营业收入排名前三的某款游戏在线人数远远低于《征途》,但人均消费水平比《征途》高出5倍。
史玉柱解释其中原因是,现在《征途》游戏已经有过多次价格的调低,其中有一次的将近相当于“对某些虚拟物品的价格后面抹掉了一个零”,在正式版推出后,该游戏又再次调低了价格的门槛。
《巨人》的任务
“我们做过一次调查,相比于刀剑,网游玩家更喜欢现代的枪支弹药,”基于这种市场需求,史玉柱把《巨人》设计成为用现代武器保卫圆明园的背景,“现在已经完成了30%的游戏设计,《巨人》已经开始封闭测试”。诸如这类的大型游戏的开发,史玉柱认为没有1亿元,最好不要进入。
“这将是上市公司的重要资产,”征途网络有关负责人这样透露。史玉柱很自信地预言,一年之后《巨人》的玩家同时在线规模将达百万以上,成为国内网游市场最火爆的游戏,研发团队目前正在日夜鏖战,每个研发人员吃睡都在办公室,平均每周才回家一次;市场推广方面,遍及全国1800个县的保健品营销网络,似乎也令《巨人》的推广预期看好。“今年年底中国估计有8家游戏公司上市,游戏市场已经进入过度竞争阶段”。
曾经的“中国首负”
1997年,因为珠海巨人大厦的贪大,史玉柱欠债上亿,成为名副其实的“中国首负”,但短短10年时间,史玉柱不仅清偿了债务,还迅速把财富聚集到数百亿,虽然对其营销手法多有诟病,但对于史玉柱的品质,业界还是相当认同的。
从“中国首负”到“中国首富”之间有多大距离,如果你是一个《征途》玩家,那你留意了,也许和你一起游玩的那个角色,就是史玉柱,他每天在游戏里的时间,都不在10小时以下。而且,成为骨灰级玩家的时间,已经十多年了,顺或不顺,游戏都是他的最爱之一。
史玉柱财富历程
○上世纪80年代末,史玉柱首次创业运作“巨人汉卡”,赚下第一桶金。
○1993年,巨人推出中文手写电脑等多种产品,成为位居四通之后的中国第二大民营高科技企业。
○1994年底,巨人推出脑黄金等12种保健品。
○1995年,史玉柱被《福布斯》列为内地富豪第8位。
○1997年烂尾的珠海巨人大厦为史玉柱带来上亿债务,史成为“中国首负”。
○2000年,史玉柱开始运作“脑白金”,全部清偿了巨人大厦所欠的预售楼花款。
○2005年网游玩家史玉柱进军网游,成立征途网络。
○2007年5月20日《征途》成为同时在线突破100万的第三款网游。
征途公司已于2007年3月28日进入沉默期,预计年内在美国上市。